A.Loop Time
B.Anim.Compression
C.Events
D.Motion
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A.mask
B.ht
C.mat
D.controller
A.在動畫轉(zhuǎn)換時會等待當(dāng)前動畫播放完畢才會轉(zhuǎn)換到下一個動畫
B.如果當(dāng)前動畫是循環(huán)動畫會等待本次播放完畢時轉(zhuǎn)換,所以對于需要立即轉(zhuǎn)換動畫的情況時記得要取消勾選
C.會立即跳轉(zhuǎn)
D.當(dāng)我當(dāng)前的動畫播放完畢后就自動轉(zhuǎn)換到箭頭所指的下一個狀態(tài)(沒有其他跳轉(zhuǎn)條件),此時必須勾選該選項,否則動畫播放完畢后就會卡在最后一幀,如果是循環(huán)動畫就會一直循環(huán)播放
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
A.可以在模型導(dǎo)入時進(jìn)行切分
B.FBX自帶的動畫不能進(jìn)行切分,必須整體使用
C.它的后綴名是.ht
D.它的后綴名是.mat
A.Model
B.Animations
C.Rig
D.Modify
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。