A.射線是否和某些碰撞體有相交
B.射線能夠發(fā)出去
C.射線是否射出邊界
D.射線是否達(dá)到某個(gè)layer
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線的長度
D.發(fā)射射線能影響的層
A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的方向
C.發(fā)射射線的長度
D.發(fā)射射線能影響的層
A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線的長度
D.發(fā)射射線能影響的層
A.ScreenToRay,RayCast
B.ScreenPointToRay,RayCast
C.cast,ScreenPointToRay
D.ScreenPointToRay,cast
A.100代表射線最長為100米
B.代碼空白處填寫ref
C.以上代碼控制臺輸出100
D.以上代碼輸出100,0,0
最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
加載對象有多種加載方式,分別是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。