A.世界坐標系
B.本地坐標系
C.屏幕坐標系
D.視口坐標系
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間
A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay
A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay
A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。