單項選擇題我們在使用unity3D引擎過程中,Transform類中的那個方法可以相對坐標系或相對其他物體來移動物體。()
A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
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1.多項選擇題我們在使用unity3D引擎過程中,下面有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述正確的是()。
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
2.多項選擇題我們使用的是unity3D引擎,屬于Unity生命周期函數(shù)的是()。
A.FixedUpdate
B.OnBecameInvisible
C.OnBecameVisible
D.LateUpdata
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
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