多項選擇題體驗是內在的存在于個人心中的參與所得,它可以分為:()
A、娛樂的體驗
B、教育的體驗
C、逃避現(xiàn)實的體驗
D、審美的體驗
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1.多項選擇題企業(yè)實施知識管理的原因在于()
A、競爭
B、顧客導向
C、工作流動性的挑戰(zhàn)
D、環(huán)境的不確定性
2.多項選擇題參照英國蘇塞克斯大學科學政策研究所關于技術創(chuàng)新的分類方法,可以講創(chuàng)新區(qū)分為()
A、原始性創(chuàng)新
B、漸近創(chuàng)新
C、激進創(chuàng)新
D、整合性創(chuàng)新
3.單項選擇題()是科學轉化為現(xiàn)實生產力的關鍵。
A、研發(fā)產業(yè)
B、位階原理
C、資源共享
D、系統(tǒng)工程
4.單項選擇題20世紀70年代末期,研發(fā)產業(yè)化逐漸在一些發(fā)達國家起步,以新興()為代表。
A、機械制造業(yè)
B、電子行業(yè)
C、航天工業(yè)
D、汽車工業(yè)
5.單項選擇題美國富翁丹尼斯?蒂托和南非商人馬克?沙特爾沃斯各自為自己的太空體驗之旅支付了2000萬美元,這突出體現(xiàn)了體驗經濟的()特征。
A、非生產性
B、經濟價值的高增進性
C、互動性
D、深刻的烙印性
最新試題
我國政府將生產性服務業(yè)分為()
題型:多項選擇題
()因為適用于各種類型和場合的創(chuàng)造活動而被譽為“創(chuàng)新技法之母”。
題型:單項選擇題
善于不斷學習是學習型組織的本質特征,主要有以下含義:()
題型:多項選擇題
創(chuàng)新思維從思維的廣度、深度看,具有()特征。
題型:多項選擇題
知識管理系統(tǒng)是一個復雜系統(tǒng),涵蓋了知識創(chuàng)新過程和知識創(chuàng)新成果等方面,涉及管理機制、人、信息技術平臺和知識資源組織等方面的要素,其核心要素是()
題型:單項選擇題
TRIZ法認為,解決物理沖突的分離原理包括()
題型:多項選擇題
()說:“提出一個問題往往比解決一個問題更重要”。
題型:單項選擇題
國家創(chuàng)新體系是一個有效地推動()的生產、傳播、轉移和應用的體系。
題型:單項選擇題
一個國家只有擁有強大的()能力,才能在激烈的國際競爭中把握先機,贏得主動。
題型:單項選擇題
()不僅為科技創(chuàng)新提供知識方面的支持,提供精神方面的動力,也為科技創(chuàng)新提供適應的環(huán)境和氛圍。
題型:單項選擇題