單項選擇題一項產品的功能與使用結果是否容易被評估與三種產品的評估屬性有關,在這三種屬性中哪一項最容易在購買前被評估()?

A.信用屬性
B.經驗屬性
C.應用屬性
D.搜尋屬性


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1.單項選擇題下列哪一種員工態(tài)度最有助于增加顧客的忠誠度()?

A.正面且積極的
B.不具威脅性的
C.隨和的
D.消極的

2.單項選擇題服務品質不包含下列哪一項因素()?

A.移情性
B.熱心
C.可靠性
D.回應能力(響應性)

3.單項選擇題下列哪一種情況可以避免顧客轉向其他競爭公司()?

A.積極解決顧客的問題
B.發(fā)生服務疏失
C.引發(fā)道德爭議
D.不方便

5.單項選擇題服務的不可儲存性是指服務無法儲存,故廠商無法以存貨應付過多的需求。下列哪一項是可能的解決方法()?

A.差別取價
B.加強人員訓練
C.服務流程標準化
D.選個顯示服務快速的名字或商標

最新試題

公司應當設定一個適合目標市場和競爭形勢的性能質量水平,而并不一定是公司能達到的最高水平。

題型:判斷題

企業(yè)通過制定品牌戰(zhàn)略向消費者傳達其產品或服務的價格-質量的層級信息。

題型:判斷題

符合以下條件的企業(yè)可能更關注顧客資產()

題型:多項選擇題

戰(zhàn)術目標市場選擇不是試圖用一種產品吸引有多種需要的廣大客戶,而是特意忽略一些客戶,以便更好地服務其他客戶,提供能滿足他們特定需要的產品。

題型:判斷題

當購買和使用決策是由一個人而不是一個群體做出時,公司溝通行動的目標受眾就可能不同于公司的目標客戶。

題型:判斷題

密集性分銷策略對休閑食品、軟飲料、報紙、糖果和口香糖等購買頻率高、購買場景單一的產品非常有效。

題型:判斷題

營銷者應該監(jiān)控購后行為的一個重要方面是產品的使用和處置,銷售頻率的一個重要驅動因素是產品消耗率,其中購買者消耗產品的速度越快,他們回到市場復購的速度就會越慢。

題型:判斷題

以下對于顧客終身價值的理解,正確的是()

題型:多項選擇題

文化指的是一個群體的生活方式,即他們所接受的行為、信念、價值觀和符號,通常不需要經過思考,而是通過溝通和模仿代代相傳。

題型:判斷題

創(chuàng)新通常伴隨著巨大的風險和巨額的成本,但一旦成功,它們就可以改善企業(yè)形象,為公司創(chuàng)造更大的可持續(xù)競爭優(yōu)勢,并產生可觀的財務回報。

題型:判斷題