多項(xiàng)選擇題音頻回聲的應(yīng)用場(chǎng)景包括以下哪些()

A.表現(xiàn)角色內(nèi)心獨(dú)白
B.創(chuàng)造洞穴或山谷的環(huán)境氛圍
C.表現(xiàn)遠(yuǎn)距離聲音傳播
D.增加音效的清晰度
E.為場(chǎng)景增加空間感


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1.多項(xiàng)選擇題下列哪些情況適合使用音頻效果的漸變()

A.角色出現(xiàn)或消失
B.場(chǎng)景轉(zhuǎn)換
C.音頻劇烈變化
D.時(shí)間流逝的表現(xiàn)
E.平滑音頻過(guò)渡

2.多項(xiàng)選擇題下列哪些情況適合使用音頻切割和交叉編輯()

A.調(diào)整角色對(duì)白的節(jié)奏
B.控制音頻的音量
C.平滑背景音樂(lè)過(guò)渡
D.剪輯音頻中的噪音部分
E.增加音頻的重音效果

3.多項(xiàng)選擇題在批量摳像處理中,以下哪些因素可能影響處理結(jié)果()

A.圖像的分辨率
B.圖像的背景復(fù)雜度
C.使用的摳像工具
D.圖像的色彩模式
E.摳像處理的時(shí)間段

4.多項(xiàng)選擇題透明度與圖層蒙版的應(yīng)用場(chǎng)景包括()

A.制作特殊視覺(jué)效果
B.創(chuàng)建復(fù)雜遮罩
C.實(shí)現(xiàn)圖層的淡入淡出
D.調(diào)整圖層的亮度
E.添加音頻混響

5.多項(xiàng)選擇題在圖像合成中,以下哪些工具可以用于將前景元素與新背景融合()

A.圖層蒙版
B.羽化工具
C.調(diào)整圖像的飽和度
D.快速選擇工具
E.合成圖像的邊框

最新試題

在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

動(dòng)畫(huà)師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫(huà)作品。

題型:判斷題

遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過(guò)調(diào)整不透明度來(lái)改變圖像的可見(jiàn)程度。

題型:判斷題

四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。

題型:判斷題

使用銳化濾鏡時(shí),過(guò)度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。

題型:判斷題

在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,魚(yú)類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。

題型:判斷題

兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。

題型:判斷題

視覺(jué)特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫(huà)的音頻沒(méi)有影響。

題型:判斷題