(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設(shè)計決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計模式
D.分析模式
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(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設(shè)計決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計模式
D.分析模式
A.虛擬機(jī)
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶界面處理方面采用的核心架構(gòu)風(fēng)格是(1)風(fēng)格。Java語言宣傳的"一次編寫,到處運行"的特性,從架構(gòu)風(fēng)格上看符合(2)風(fēng)格的特點。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.虛擬機(jī)
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.ButktinBoardScreen
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當(dāng)不適合采用生成子類的方法對已有的類進(jìn)行擴(kuò)充時,可以采用(1)設(shè)計模式動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé);當(dāng)應(yīng)用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲開銷時,可以采用(2)設(shè)計模式運用共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度的對象;當(dāng)想使用一個已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時,可以采用(3)設(shè)計模式將該類的接口轉(zhuǎn)換成我們希望的接口。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當(dāng)不適合采用生成子類的方法對已有的類進(jìn)行擴(kuò)充時,可以采用(1)設(shè)計模式動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé);當(dāng)應(yīng)用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲開銷時,可以采用(2)設(shè)計模式運用共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度的對象;當(dāng)想使用一個已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時,可以采用(3)設(shè)計模式將該類的接口轉(zhuǎn)換成我們希望的接口。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
如圖8-40(a)所示的UML類圖描繪的是設(shè)計模式中的(1)模式。如圖8-40(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應(yīng)用,其中與圖8-40(a)中的"Creator"對應(yīng)的類是(2)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Bank
B.Account
C.Checking
D.Savings
如圖8-40(a)所示的UML類圖描繪的是設(shè)計模式中的(1)模式。如圖8-40(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應(yīng)用,其中與圖8-40(a)中的"Creator"對應(yīng)的類是(2)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Factory Method
C.Composite
D.Class Adapter
最新試題
在一個軟件系統(tǒng)中,功能是質(zhì)量的載體,質(zhì)量屬性的得到依賴于開發(fā)的設(shè)計、執(zhí)行以及部署等各個階段的努力。
好的構(gòu)架設(shè)計是一系列相容的原理和技術(shù)的產(chǎn)物,在項目的各個階段保持一致。
通過對軟件構(gòu)架的評估,可以預(yù)測軟件系統(tǒng)的質(zhì)量。
關(guān)于層次構(gòu)架的描述哪些是正確的()
如果模塊A和B是位置依賴,可以用名稱服務(wù)器來讓A和B不直接依賴。
通過構(gòu)架評估可以得到一個簡潔的構(gòu)架表述。
數(shù)據(jù)流風(fēng)格的構(gòu)架包括Pipe-and-Filter、黑板、Batch Sequential(批處理)。
如果兩個模塊之間是語義依賴,則可以插入一個仲裁者來降低它們之間的依賴程度。
安全性是衡量系統(tǒng)在向合法用戶提供服務(wù)的同時,阻止非授權(quán)使用的能力。
Pipe-and-Filter構(gòu)架天然地支持并行,并具有良好的性能。