判斷題FreeLookCamera用于制作第三人稱相機。
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最新試題
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
題型:填空題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題