問答題請(qǐng)描述MeshRender中material和shader的區(qū)別?
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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題