A.靜態(tài)
B.友元
C.構(gòu)造
D.析構(gòu)
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A.構(gòu)造
B.友元
C.析構(gòu)
D.靜態(tài)
A.無參數(shù)
B.可帶任意個參數(shù)
C.只帶兩個參數(shù)
D.只帶一個參
A.其他選項均不對
B.所有
C.新創(chuàng)建的
D.原先已定義
A.如果不自定義拷貝構(gòu)造函數(shù),系統(tǒng)提供默認的拷貝構(gòu)造函數(shù)
B.如果有自定義的構(gòu)造函數(shù),系統(tǒng)就不再提供拷貝構(gòu)造函數(shù)
C.如果需要用已有對象為新創(chuàng)建的對象初始化時,就必須自定義拷貝構(gòu)造函數(shù)
D.通常的拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是對象的指針類型
A.單向
B.雙向
C.所有選項都對
D.隨機
最新試題
()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。
下列關(guān)于new運算符的描述正確的是()。
下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
在進行控制驅(qū)動設(shè)計時,選用進程與線程的區(qū)別在于()。
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個()的構(gòu)造函數(shù)。
C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。
如何只帶一個參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認值)的()函數(shù)都可以認為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。