A、修改元件的屬性其實(shí)例的相關(guān)屬性不會(huì)改變
B、修改元件的屬性其實(shí)例的相關(guān)屬性也被改變
C、修改元件實(shí)例的屬性元件本身的相關(guān)屬性也會(huì)改變
D、修改元件實(shí)例的屬性元件本身的相關(guān)屬性一定改變
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A.F8
B.Ctrl+F8
C.Ctrl+n
D.Alt+F8
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
A、影片剪輯
B、按鈕
C、圖形
D、聲音
A、元件與實(shí)例是同一個(gè)概念
B、一個(gè)元件可以在動(dòng)畫(huà)文檔中多次使用
C、元件不能在多個(gè)文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。