A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件
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A、“點(diǎn)擊”幀定義了按鈕上鼠標(biāo)單擊的狀態(tài)
B、“點(diǎn)擊”幀位于按鈕元件的第4幀
C、“點(diǎn)擊”幀的內(nèi)容在舞臺(tái)上是不可見的
D、如果不指定“點(diǎn)擊”幀,“按下”幀中的對(duì)象將被作為“點(diǎn)擊”幀
A、修改元件的屬性其實(shí)例的相關(guān)屬性不會(huì)改變
B、修改元件的屬性其實(shí)例的相關(guān)屬性也被改變
C、修改元件實(shí)例的屬性元件本身的相關(guān)屬性也會(huì)改變
D、修改元件實(shí)例的屬性元件本身的相關(guān)屬性一定改變
A.F8
B.Ctrl+F8
C.Ctrl+n
D.Alt+F8
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
A、影片剪輯
B、按鈕
C、圖形
D、聲音
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。