單項選擇題執(zhí)行聲音封套時最多可以有()個控制節(jié)點。
A、6
B、7
C、8
D、9
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1.單項選擇題Flash中可以在屬性面板中為聲音設置許多效果,自定義聲音效果時應打開()對話框進行編輯。
A、編輯聲音
B、編輯效果
C、編輯封套
D、編輯
2.單項選擇題在Flash能夠?qū)氲穆曇舾袷街?,()是最好的?/a>
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
3.單項選擇題下列不能加載聲音的是()。
A、圖形元件
B、影片剪輯元件
C、按鈕元件
D、層
4.單項選擇題lineTo(x,y)命令的功能是()
A、設置繪圖起點
B、繪制起點到當前點的連線
C、設置線條樣式
D、設置繪圖終點
5.單項選擇題moveTo(x,y)命令的功能是()
A、設置繪圖起點
B、繪制起點到當前點的連線
C、設置線條樣式
D、移動對象
最新試題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在Flash中,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題