A、設(shè)置繪圖起點
B、繪制起點到當(dāng)前點的連線
C、設(shè)置線條樣式
D、設(shè)置繪圖終點
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A、設(shè)置繪圖起點
B、繪制起點到當(dāng)前點的連線
C、設(shè)置線條樣式
D、移動對象
A、goto
B、telltarget
C、getURL
D、call
A、gotoAndplay(1)
B、gotoAndplay("場景2",1)
C、play()
D、stop()
A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在制作運動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。