A、在動畫的多個關鍵幀或場景中使用同一元素,可考慮將其作為元件。
B、要使用許多顏色的同一圖形,可將它制成圖形符號。
C、盡量將大的元件剛在第一幀,方便預加載。
D、使用大的元件作為當前庫中的鏈接元件導出。
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A、盡量減少使用關鍵幀。
B、使用聲音文件,應盡量使用WAV格式的聲音文件。
C、盡量減少漸變填充的數(shù)量。
D、不要使用過多花樣的字體或字型。
A、需要知道最終的Flash動畫文件的大小,確定網絡的帶寬。
B、Flash中的播放不提供任何傳輸信息,測試動畫可以知道每一幀的字節(jié)數(shù)和從WEB服務器下載需要的時間。
C、影片剪輯元件實例的動作無法在Flash中播放預覽。
D、大多數(shù)動作腳本無法在工作區(qū)預覽。
A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關鍵幀
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。