填空題EditorBuildSettings.scenes的作用是()。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
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預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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