A.用來(lái)顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏?zé)o關(guān)
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A.二者擁有很多類似的實(shí)例屬性和實(shí)例方法
B.通常一個(gè)GameObject對(duì)象由多個(gè)Component組成
C.一個(gè)GameObject對(duì)象至少有一個(gè)Transform組件
D.GameObject用來(lái)管理工程中的各個(gè)物體,而Component用來(lái)擴(kuò)展這些物體自身的功能
A.有參構(gòu)造GameObject(stringname)
B.有參構(gòu)造GameObject(stringname,paramsType[]components)
C.無(wú)參構(gòu)造GameObject()
D.游戲?qū)ο髽?gòu)造是私有的不可以使用new進(jìn)行外部實(shí)例化
A.作用是在整個(gè)當(dāng)前游戲場(chǎng)景中尋找指定名字的游戲?qū)ο?br />
B.盡量避免使用。效率較低
C.可以經(jīng)常使用,因?yàn)樾史浅8?br />
D.無(wú)論游戲?qū)ο笫欠窦せ顮顟B(tài)都能被找到
A.Sphere
B.Capsule
C.Cylinder
D.Cube
E.Plane
F.Quad
A.Button
B.Label
C.TextField
D.Box
最新試題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。