單項(xiàng)選擇題如果在選中某個(gè)對(duì)象之后,還需要選定其他對(duì)象,則可以按住()鍵增加選中范圍?
A.Shift
B.Ctrl
C.Alt
D.以上都不對(duì)
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1.單項(xiàng)選擇題Actionscript中字符串連接用()符號(hào)?
A.+
B.&
C.&&
D.||
2.單項(xiàng)選擇題任何傳遞到函數(shù)的參數(shù)都將被看作是()?
A.系統(tǒng)變量
B.臨時(shí)變量
C.全局變量
D.本地變量
3.單項(xiàng)選擇題標(biāo)識(shí)符Flash的全局涵數(shù)使用()標(biāo)識(shí)符?
A.-global
B.global
C.Var
D.只要定義時(shí)在時(shí)間軸上就可以
4.單項(xiàng)選擇題在Actionscript中,批注以()表示?
A.-
B.//
C.#
D.$
5.多項(xiàng)選擇題新增圖層的方法有()?
A.選擇Inset菜單下的Layer命令
B.按下圖層編輯區(qū)左下方的鈕
C.按下圖層編輯區(qū)右下方的鈕
D.選擇File菜單下的Layer命令
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
題型:填空題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
題型:填空題