A.undefined
B.nan
C.null
D.-
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A.內(nèi)存縊出
B.它們將產(chǎn)生錯誤
C.函數(shù)將不執(zhí)行
D.它們將被忽略
A.area=newmath().pt*Radius$adius
B.area=math.New().pt*radius$radius
C.area=math.NewInstance().Pt#radius$radius
D.area=mathpt$radius$radius
A.綠色
B.紅色
C.藍色
D.紫色
A.圖象就可以使用Flash的繪圖填充工具進行修改
B.使用套索工具和磨術棒工具還不可以選擇被分離的圖象區(qū)域
C.位圖圖象中的像素變成各個分散的區(qū)域
D.使用滴管工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用涂料銅工具將圖像添充到其他形狀中.
A.gateDte()
B.gateDay()
C.gatemonth()
D.gateminute()
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
下面關于矩形工具正確的說法是()
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。