A.圖象就可以使用Flash的繪圖填充工具進(jìn)行修改
B.使用套索工具和磨術(shù)棒工具還不可以選擇被分離的圖象區(qū)域
C.位圖圖象中的像素變成各個(gè)分散的區(qū)域
D.使用滴管工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用涂料銅工具將圖像添充到其他形狀中.
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A.gateDte()
B.gateDay()
C.gatemonth()
D.gateminute()
A.Shift
B.Ctrl
C.Alt
D.以上都不對(duì)
A.+
B.&
C.&&
D.||
A.系統(tǒng)變量
B.臨時(shí)變量
C.全局變量
D.本地變量
A.-global
B.global
C.Var
D.只要定義時(shí)在時(shí)間軸上就可以
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。