A.area=newmath().pt*Radius$adius
B.area=math.New().pt*radius$radius
C.area=math.NewInstance().Pt#radius$radius
D.area=mathpt$radius$radius
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A.綠色
B.紅色
C.藍色
D.紫色
A.圖象就可以使用Flash的繪圖填充工具進行修改
B.使用套索工具和磨術棒工具還不可以選擇被分離的圖象區(qū)域
C.位圖圖象中的像素變成各個分散的區(qū)域
D.使用滴管工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用涂料銅工具將圖像添充到其他形狀中.
A.gateDte()
B.gateDay()
C.gatemonth()
D.gateminute()
A.Shift
B.Ctrl
C.Alt
D.以上都不對
A.+
B.&
C.&&
D.||
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
下面關于矩形工具正確的說法是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。