A.換行符(AscII13)
B.回車符(ascII13)
C.換行符(AscII10)
D.回車符(ascII10)
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A.nan
B.null
C.未定義的
D.0
A.回車符(ascII13)
B.換行符(ascII10)
C.回車符(ascII13)
D.回車符(ascII10)
A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.將位圖圖象轉(zhuǎn)換為填充對象
C.用戶也可以分離文件,則不保留所有幀
D.如果分離的是動畫元件,則不保留所有幀
A.舞臺
B.主時(shí)間軸
C.菜單
D.工具欄
A.undefined
B.nan
C.null
D.-
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。