單項選擇題常用的引用資源類型不包括()等資源類型。
A.文字
B.插圖
C.音頻
D.視頻
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1.單項選擇題Flash MX動作面板中設置輸入動作的工作模式有()。
A.標準模式
B.編輯模式
C.設計模式
D.動作模式
2.單項選擇題同學們在制作flash動畫時,用了很多幀。下面有關幀的說法中錯誤的是()
A、空白關鍵幀中沒有具體的內容
B、關鍵幀中有具體的內容
C、刪除普通幀不會影響動畫效果
D、一個關鍵幀中可以放置多個對象
3.單項選擇題用flash制作“酒駕危險”的動畫宣傳片時,為了表現(xiàn)酒后駕駛得汽車歪歪扭扭曲線行駛過程,我們應當()
A、用鼠標拖曳汽車做曲線運動
B、為汽車所在圖層添加一個普通層
C、將汽車畫的歪歪忸怩
D、為汽車在圖層添加一個運動引導層
4.多項選擇題下列哪些函數(shù)被列為不推薦函數(shù)()
A.chr()
B.mbord()
C.eval()
D.random()
5.多項選擇題下列幾項中將影響到FLSAH電影播放的流暢性的因素有()
A.FLSAH電影動畫的復雜程度
B.用來播放FLASH電影動畫的計算機的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH電影文件的量的大小
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題