A.元件和組都可以重復(fù)使用
B.元件和組中都可以在元件內(nèi)部制作動畫
C.元件中可以制作形狀補間動畫,組中不可以制作動畫
D.使用元件制作的動畫所占空間更小,使用元件制作的動畫更適合網(wǎng)絡(luò)傳播
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A.直線工具
B.鋼筆工具
C.鉛筆工具
D.選擇工具
A.傳統(tǒng)補間動畫的特點是動畫的首尾至少要有兩個發(fā)生了變化的關(guān)鍵幀組成
B.創(chuàng)建了補間動畫的層中只有一個對象,發(fā)生變化的幀中只記錄該對象發(fā)生了變化的那些屬性的關(guān)鍵幀組成
C.傳統(tǒng)補間動畫雖然前后有兩個不同的關(guān)鍵幀,但不同關(guān)鍵幀中的對象是同一個對象
D.傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫都能制作引導(dǎo)線動畫效果
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。