單項選擇題可以通過拖曳鼠標將直線變?yōu)榍€的工具是()
A.直線工具
B.鋼筆工具
C.鉛筆工具
D.選擇工具
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2.單項選擇題下列關(guān)于傳統(tǒng)補間動畫與補間動畫的說法不正確的是()
A.傳統(tǒng)補間動畫的特點是動畫的首尾至少要有兩個發(fā)生了變化的關(guān)鍵幀組成
B.創(chuàng)建了補間動畫的層中只有一個對象,發(fā)生變化的幀中只記錄該對象發(fā)生了變化的那些屬性的關(guān)鍵幀組成
C.傳統(tǒng)補間動畫雖然前后有兩個不同的關(guān)鍵幀,但不同關(guān)鍵幀中的對象是同一個對象
D.傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫都能制作引導線動畫效果
5.單項選擇題Flash中經(jīng)常需要重復使用素材,這時我們就可以選擇素材,然后把素材轉(zhuǎn)換成()
A.關(guān)鍵幀
B.組合
C.元件
D.實例
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題