單項(xiàng)選擇題常用圖形庫OpenGL,屬于圖形系統(tǒng)的()部分。
A.圖形硬件
B.圖形支撐軟件
C.圖形應(yīng)用軟件
D.圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
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1.單項(xiàng)選擇題基于物體表面呈現(xiàn)出凹凸不平的紋理細(xì)節(jié):如橘子皮、樹干等表面細(xì)節(jié),通常由()實(shí)現(xiàn)。
A.顏色紋理
B.幾何紋理
C.過程紋理
D.線性紋理
2.單項(xiàng)選擇題Phong著色模型是關(guān)于()的雙線性插值。
A.法向量
B.位置向量
C.顏色
D.光強(qiáng)
3.單項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,常用的顏色模型是()
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.CMYK
4.判斷題Hermite曲線是一條插值曲線。
5.單項(xiàng)選擇題B樣條曲線較之Bezier曲線,最明顯的優(yōu)越性體現(xiàn)在()性質(zhì)。
A.局部性
B.對(duì)稱性
C.幾何不變性
D.凸包性
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關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
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在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
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光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
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Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
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光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
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歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
題型:多項(xiàng)選擇題