A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動(dòng)畫(huà)元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
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A.更精確地設(shè)置聲音的開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無(wú)聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。
A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B、補(bǔ)間形狀
C、遮罩動(dòng)畫(huà)
D、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
最新試題
動(dòng)畫(huà)只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。
原畫(huà)(Animetor)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面或是靜畫(huà)等,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫(huà)窗口中,一般把動(dòng)畫(huà)內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。
中間畫(huà)(Inbetween)是將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)已經(jīng)畫(huà)好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫(huà)之間的變化過(guò)程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫(huà)出中間畫(huà)來(lái)。
要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)。