多項(xiàng)選擇題()分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果。

A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動(dòng)畫(huà)元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形


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1.多項(xiàng)選擇題()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小。

A.更精確地設(shè)置聲音的開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無(wú)聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。

2.多項(xiàng)選擇題Flash主要的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B、補(bǔ)間形狀
C、遮罩動(dòng)畫(huà)
D、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)

3.多項(xiàng)選擇題導(dǎo)入位圖時(shí),以下()格式可以被導(dǎo)入。

A、png
B、gif
C、jpg
D、psd

4.多項(xiàng)選擇題實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。

A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄

5.多項(xiàng)選擇題可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe

最新試題

動(dòng)畫(huà)只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。

題型:判斷題

滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。

題型:判斷題

原畫(huà)(Animetor)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面或是靜畫(huà)等,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。

題型:判斷題

在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。

題型:判斷題

mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。

題型:判斷題

在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。

題型:判斷題

在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫(huà)窗口中,一般把動(dòng)畫(huà)內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。

題型:判斷題

中間畫(huà)(Inbetween)是將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)已經(jīng)畫(huà)好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫(huà)之間的變化過(guò)程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫(huà)出中間畫(huà)來(lái)。

題型:判斷題

要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

題型:判斷題

魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)。

題型:判斷題