單項選擇題以下關于計算機下棋程序的歷史說法錯誤的是?()

A.1997年,IBM的超級計算機“深藍”擊敗國際象棋世界冠軍加里卡斯珀羅夫
B.2014年IBM旗下的DeepMind團隊開發(fā)了人工智能圍棋程序AlphaGo
C.2015年10月,AlphaGo擊敗歐洲圍棋世界冠軍樊麾,成為第一個無需讓子即可擊敗圍棋職業(yè)選手的計算機圍棋程序
D.2016年3月,AlphaGo以4:1的成績擊敗圍棋世界冠軍,職業(yè)九段棋手李世乭
E.2017年5月,在中國烏鎮(zhèn)-阿爾法元(AlphaGoZero)以3:0的成績完勝圍棋世界冠軍柯潔


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1.單項選擇題關于數(shù)據(jù)空間(dataspace)的敘述,下列何者錯誤?()

A.顧名思義就是數(shù)據(jù)所在的空間
B.若在生成圖像這個任務中,數(shù)據(jù)空間就是一些圖像的集合,所以也稱為圖像空間
C.數(shù)據(jù)集里的圖像分布在這空間里,稱為數(shù)據(jù)點
D.數(shù)據(jù)空間里的任何點都是有意義的
E.數(shù)據(jù)在數(shù)據(jù)空間的分布情況稱為數(shù)據(jù)分布

3.單項選擇題關于時序分段網(wǎng)絡的描述下列何者為非?()

A.在時間上將一輸入視頻分段
B.從每個片段中隨機選擇光流圖和圖片幀(Frame)
C.對每個片段都使用感知機的框架進行行為識別
D.分段的類別得分進行融合,得到整個視頻的行為類別
E.時序分段網(wǎng)絡解決長視頻識別的關鍵在于把視頻沿時間軸分段,使采樣樣本能較為均勻地分布整個時間段

4.單項選擇題關于深度學習視頻行為識別和圖像分類的敘述,下列論述何者錯誤?()

A.GoogleAlphaGo也是奠基于機器學習,透過計算機運算對手下棋的頻率
B.廣泛應用在圖像、影像識別、推薦系統(tǒng)、輔助決策等金融、醫(yī)療、國防民生領域
C.深度學習網(wǎng)絡就像黑盒子(blackbox),人們不容易理解模型中各網(wǎng)絡層的內涵,就無法做出有效的調整
D.透過CNN模型,你可以輸入一張圖片,得到該圖片屬于哪種類別的結果,這過程我們把他稱作分類(Classification)
E.行為理解問題一般遵從如下基本過程:特征提取與運動表征、行為識別、高層行為與場景理解

5.單項選擇題下列關于視頻行為識別中的光流定義,何者為非?()

A.光流可以用來描述運動的方向
B.光流描述是三維的運動點投影到二為圖像之后的投影點的運動
C.光流是同一個點在相鄰兩幀圖像的位移
D.光流代表的是圖像的位移不會受到遮擋、光罩變化和運動產(chǎn)生的模糊等因素影響
E.計算光流的關鍵是把兩幀之間相同的點連接起來