A.Controller
B.Avatar
C.Apply Root Motion
D.Culling Mode
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A.Loop Time
B.Anim.Compression
C.Events
D.Motion
A.mask
B.ht
C.mat
D.controller
A.在動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)等待當(dāng)前動(dòng)畫(huà)播放完畢才會(huì)轉(zhuǎn)換到下一個(gè)動(dòng)畫(huà)
B.如果當(dāng)前動(dòng)畫(huà)是循環(huán)動(dòng)畫(huà)會(huì)等待本次播放完畢時(shí)轉(zhuǎn)換,所以對(duì)于需要立即轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)的情況時(shí)記得要取消勾選
C.會(huì)立即跳轉(zhuǎn)
D.當(dāng)我當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)播放完畢后就自動(dòng)轉(zhuǎn)換到箭頭所指的下一個(gè)狀態(tài)(沒(méi)有其他跳轉(zhuǎn)條件),此時(shí)必須勾選該選項(xiàng),否則動(dòng)畫(huà)播放完畢后就會(huì)卡在最后一幀,如果是循環(huán)動(dòng)畫(huà)就會(huì)一直循環(huán)播放
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
A.可以在模型導(dǎo)入時(shí)進(jìn)行切分
B.FBX自帶的動(dòng)畫(huà)不能進(jìn)行切分,必須整體使用
C.它的后綴名是.ht
D.它的后綴名是.mat
最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。