A.發(fā)布(publish)-訂閱(Subscribe)模式
B.模型-視圖(View)模式
C.源-收聽(tīng)者(Listener)模式
D.主動(dòng)被動(dòng)模式
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你可能感興趣的試題
A.多態(tài)
B.封裝
C.繼承
D.抽象
A.建立一種對(duì)象與對(duì)象之間的依賴關(guān)系,一個(gè)對(duì)象發(fā)生改變時(shí)將自動(dòng)通知其他對(duì)象,其他對(duì)象將相應(yīng)做出反應(yīng)
B.發(fā)生改變的對(duì)象稱為觀察目標(biāo),而被通知的對(duì)象稱為觀察者,一個(gè)觀察目標(biāo)可以對(duì)應(yīng)多個(gè)觀察者,而且這些觀察者之間沒(méi)有相互聯(lián)系
C.可以根據(jù)需要增加和刪除觀察者,使得系統(tǒng)更易于擴(kuò)展
D.方便使用,提供一個(gè)全局訪問(wèn)點(diǎn)就可以訪問(wèn)
A.觀察者模式在觀察目標(biāo)和觀察者之間建立一個(gè)抽象的耦合
B.如果一個(gè)觀察目標(biāo)對(duì)象有很多直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間
C.如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會(huì)觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰
D.觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對(duì)象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化
A.接口限制
B.中間語(yǔ)言
C.核心代碼
D.接口類庫(kù)
A.隨機(jī)的
B.指定的
C.不連續(xù)
D.連續(xù)的
最新試題
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說(shuō)明。
什么是C#的拆箱?()
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
關(guān)于垃圾回收機(jī)制的哪些敘述是對(duì)的?()
在.NET 遠(yuǎn)程處理中,()的類的實(shí)例可以跨應(yīng)用程序域進(jìn)行按值封送。
現(xiàn)在關(guān)于集合類型描述正確的有()。
C#定義常量的關(guān)鍵字是()。
System.IO提供了一個(gè)抽象類Stream,表示對(duì)所有流的抽象。