A.青
B.黃
C.品紅
D.洋紅
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A.電子束強(qiáng)度不夠
B.顯示的圖像在不斷變化
C.熒光物質(zhì)的亮度不夠
D.熒光物質(zhì)的亮度會(huì)逐漸衰減
用雙邊裁減法對(duì)下圖中的凹多邊形用矩形窗口進(jìn)行裁減。
試對(duì)下圖中的多邊形進(jìn)行裁剪,用圖表示裁剪過(guò)程。
最新試題
陰影光線(xiàn)的實(shí)質(zhì)是從光線(xiàn)與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線(xiàn),看是否被其他物體遮擋。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光線(xiàn)投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線(xiàn)所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
Bézier曲線(xiàn)具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線(xiàn)的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
折射光是光線(xiàn)會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線(xiàn)段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。