填空題在Unity中,可以通過()函數(shù)來暫停正在播放的音頻片段。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題