單項選擇題編輯樣條線命令有()個子層級。
A.2
B.3
C.4
D.5
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1.單項選擇題頂點的類型為(),則選擇的頂點會平自動滑,但是不能繼續(xù)調(diào)節(jié)角點的形狀。
A.Bezier角點
B.Bezier
C.角點
D.平滑
2.單項選擇題利用直線和曲線制作窗簾用到的復(fù)合命令是()
A.放樣
B.布爾運算
C.圖形合并
D.分割
3.單項選擇題修改器堆棧中,先加入的修改器位于修改器堆棧的()。
A.上方
B.下方
C.左側(cè)
D.右側(cè)
4.單項選擇題下面選項中最適合制作足球的幾何體的是()
A.球體
B.異面體
C.多面體
D.星形
5.單項選擇題3Dmax2016中默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)基本體包含()種對象類型。
A.8
B.9
C.10
D.11
最新試題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題