判斷題Height是角色控制器組件的屬性。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題