單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作人類角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。
A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對(duì)
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1.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。
A.阻尼器
B.變形器
C.運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
D.MassFX
2.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()主要針對(duì)Biped 被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相對(duì)部分的姿勢(shì)結(jié)構(gòu)的復(fù)制。
A.姿態(tài)
B.姿勢(shì)
C.軌跡
D.混合器
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。
A.看起來(lái)比較美觀
B.更易識(shí)別
C.更好調(diào)整蒙皮
D.以上都不對(duì)
4.單項(xiàng)選擇題海賊王的草帽海賊團(tuán)的第七位成員是誰(shuí)?()
A.喬巴
B.羅賓
C.弗蘭奇
D.香吉士
5.單項(xiàng)選擇題鋼之煉金術(shù)師的愛德華犧牲了什么作為代價(jià)將弟弟的靈魂煉成并固定在盔甲上?()
A.左臂
B.右臂
C.左腿
D.右腿
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AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
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