單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。
A.阻尼器
B.變形器
C.運動場
D.MassFX
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1.單項選擇題在3dsmax 中,()主要針對Biped 被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相對部分的姿勢結(jié)構(gòu)的復(fù)制。
A.姿態(tài)
B.姿勢
C.軌跡
D.混合器
2.單項選擇題在3dsmax 中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。
A.看起來比較美觀
B.更易識別
C.更好調(diào)整蒙皮
D.以上都不對
3.單項選擇題海賊王的草帽海賊團的第七位成員是誰?()
A.喬巴
B.羅賓
C.弗蘭奇
D.香吉士
4.單項選擇題鋼之煉金術(shù)師的愛德華犧牲了什么作為代價將弟弟的靈魂煉成并固定在盔甲上?()
A.左臂
B.右臂
C.左腿
D.右腿
5.單項選擇題櫻桃小丸子最好的朋友是()
A.美環(huán)
B.花輪
C.小玉
D.丸尾
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IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場景中的()。
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下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
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動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
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燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
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在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
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動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
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BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題