A.條件固定后,產(chǎn)品會(huì)給出多條選擇方案,每個(gè)方案都有按照產(chǎn)品規(guī)劃給出路徑
B.按照產(chǎn)品的設(shè)計(jì)依次進(jìn)行
C.當(dāng)給出某個(gè)判定后,判定失敗,需要重新進(jìn)入判定前的操作,方便再次進(jìn)入判定過(guò)程;這就是一個(gè)循環(huán)結(jié)構(gòu)
D.旨在展示工作流中每個(gè)步驟涉及的流程和職能部門(mén)
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A.弗洛伊德
B.唐納·諾曼
C.費(fèi)斯汀格
D.羅杰斯
A.競(jìng)品思維核心是對(duì)什么,給誰(shuí)對(duì),怎么對(duì)問(wèn)題
B.競(jìng)品分析思維可以從人、財(cái)、物方面進(jìn)行分析
C.競(jìng)品分析思維是為了分析而分析
D.競(jìng)品分析思維最終是為了輸出報(bào)告
A.從無(wú)感角度來(lái)分析產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
B.基于前期的需求分析以及市場(chǎng)競(jìng)品分析等為依據(jù),將各個(gè)需求點(diǎn)以某種邏輯系統(tǒng)化的組織起來(lái)所形成的立體結(jié)構(gòu)
C.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與架構(gòu)是同樣的意思
D.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)重在結(jié)構(gòu)內(nèi)容
最新試題
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
廣義信息架構(gòu)包括()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類(lèi)依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周?chē)h(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周?chē)h(huán)境,并且比人類(lèi)感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
心理學(xué)方法常用的測(cè)量工具為美國(guó)航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
色彩元素構(gòu)成包括()