單項選擇題?對GameObject.SetActive函數(shù)說法正確的是()。

A.是控制GameObject對象是否被渲染
B.是控制GameObject對象顯示/關(guān)閉
C.是控制GameObject對象中組件顯示/關(guān)閉
D.是控制GameObject對象是否在場景中可進(jìn)行交互操作


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1.單項選擇題?Image組件中,對于Source Image源圖像說法不正確的是()。

A.表示要顯示的圖像的紋理
B.必須作為精靈模式導(dǎo)入
C.圖像的大小沒有具體要求
D.可以直接修改圖像顏色

3.單項選擇題以下對Prefab預(yù)制對象說法不正確的是()。

A.同一預(yù)制對象可以在不同項目中使用
B.同一預(yù)制對象可以在同一項目不場景中使用
C.預(yù)制對象是一種資源類型
D.只有三維對象可以被添加為預(yù)制對象

4.單項選擇題?AudioSource音源組件中的Loop控制什么?()

A.循環(huán)播放開關(guān)
B.啟動播放開關(guān)
C.音量大小調(diào)節(jié)開關(guān)
D.聲道選擇開關(guān)

5.單項選擇題如何為游戲?qū)ο筇砑覤ox Collider碰撞組件?()

A.Component-Physics-Box Collider
B.Component-Effects-Box Collider
C.Component-Playables-Box Collider
D.Component-Event-Box Collider