單項(xiàng)選擇題?Image組件中,對(duì)于Source Image源圖像說法不正確的是()。

A.表示要顯示的圖像的紋理
B.必須作為精靈模式導(dǎo)入
C.圖像的大小沒有具體要求
D.可以直接修改圖像顏色


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2.單項(xiàng)選擇題以下對(duì)Prefab預(yù)制對(duì)象說法不正確的是()。

A.同一預(yù)制對(duì)象可以在不同項(xiàng)目中使用
B.同一預(yù)制對(duì)象可以在同一項(xiàng)目不場(chǎng)景中使用
C.預(yù)制對(duì)象是一種資源類型
D.只有三維對(duì)象可以被添加為預(yù)制對(duì)象

3.單項(xiàng)選擇題?AudioSource音源組件中的Loop控制什么?()

A.循環(huán)播放開關(guān)
B.啟動(dòng)播放開關(guān)
C.音量大小調(diào)節(jié)開關(guān)
D.聲道選擇開關(guān)

4.單項(xiàng)選擇題如何為游戲?qū)ο筇砑覤ox Collider碰撞組件?()

A.Component-Physics-Box Collider
B.Component-Effects-Box Collider
C.Component-Playables-Box Collider
D.Component-Event-Box Collider

5.單項(xiàng)選擇題?在搭建UI界面時(shí),使用的圖片類型應(yīng)設(shè)置為什么類型?()

A.Default
B.Normal map
C.Lightmap
D.Sprite (2D and UI)

最新試題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題