A.表示要顯示的圖像的紋理
B.必須作為精靈模式導(dǎo)入
C.圖像的大小沒有具體要求
D.可以直接修改圖像顏色
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Cardboard
B.Daydream
C.Mock HMD
D.Oculus
A.同一預(yù)制對(duì)象可以在不同項(xiàng)目中使用
B.同一預(yù)制對(duì)象可以在同一項(xiàng)目不場(chǎng)景中使用
C.預(yù)制對(duì)象是一種資源類型
D.只有三維對(duì)象可以被添加為預(yù)制對(duì)象
A.循環(huán)播放開關(guān)
B.啟動(dòng)播放開關(guān)
C.音量大小調(diào)節(jié)開關(guān)
D.聲道選擇開關(guān)
A.Component-Physics-Box Collider
B.Component-Effects-Box Collider
C.Component-Playables-Box Collider
D.Component-Event-Box Collider
A.Default
B.Normal map
C.Lightmap
D.Sprite (2D and UI)
最新試題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。