單項(xiàng)選擇題?在搭建UI界面時(shí),使用的圖片類型應(yīng)設(shè)置為什么類型?()

A.Default
B.Normal map
C.Lightmap
D.Sprite (2D and UI)


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1.單項(xiàng)選擇題?以下對(duì)Vector3類的定義正確的是()。

A.Vector3向量既可以用來表示位置,也可以用來表示方向
B.Vector3向量只能表示位置
C.Vector3向量只能表示方向
D.Vector3向量只能控制物體的縮放值

3.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)菜單可以進(jìn)行場景輸出?()

A.Edit-Project Settings-Quality
B.Edit-Preferences-External Tools
C.File-Build Settings
D.File-Save Scene

4.單項(xiàng)選擇題?下面哪個(gè)菜單可以導(dǎo)入安卓發(fā)布所需要的插件?()

A.Edit-Project Settings-Quality
B.Edit-Preferences-External Tools
C.Edit-Preferences-General
D.Edit-Preference-Tools

5.單項(xiàng)選擇題?創(chuàng)建Unity項(xiàng)目時(shí)以下哪一項(xiàng)說法正確?()

A.項(xiàng)目路徑不能使用中文名稱
B.項(xiàng)目名稱可以是中文
C.項(xiàng)目名稱與路徑無法自定義
D.項(xiàng)目名稱必須添加中文字符

最新試題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

題型:單項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:單項(xiàng)選擇題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Unity3D場景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

題型:判斷題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題