單項(xiàng)選擇題為保證圓環(huán)光標(biāo)的正確顯示,在Standard標(biāo)準(zhǔn)著色器模式下,應(yīng)選用哪種Rendering Mode渲染模式最為合適?()

A.Transparent
B.Cutout
C.Opaque
D.Fade


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)菜單可以進(jìn)行場景輸出?()

A.Edit-Project Settings-Quality
B.Edit-Preferences-External Tools
C.File-Build Settings
D.File-Save Scene

2.單項(xiàng)選擇題?下面哪個(gè)菜單可以導(dǎo)入安卓發(fā)布所需要的插件?()

A.Edit-Project Settings-Quality
B.Edit-Preferences-External Tools
C.Edit-Preferences-General
D.Edit-Preference-Tools

3.單項(xiàng)選擇題?創(chuàng)建Unity項(xiàng)目時(shí)以下哪一項(xiàng)說法正確?()

A.項(xiàng)目路徑不能使用中文名稱
B.項(xiàng)目名稱可以是中文
C.項(xiàng)目名稱與路徑無法自定義
D.項(xiàng)目名稱必須添加中文字符

5.多項(xiàng)選擇題以下描述的Unity協(xié)程概念正確的是?()

A.協(xié)程(協(xié)同程序Coroutine):同一時(shí)間只能執(zhí)行某個(gè)協(xié)程
B.開辟多個(gè)協(xié)程開銷不大
C.Unity提供了StartCoroutine來開啟協(xié)程,當(dāng)你在StartCoroutine 的函數(shù)體里處理一段代碼時(shí),利用yield語句等待執(zhí)行結(jié)果,這期間不影響主程序的繼續(xù)執(zhí)行,可以協(xié)同工作
D.協(xié)程適合對某任務(wù)進(jìn)行分時(shí)處理,比如異步加載資源
E.協(xié)程相當(dāng)于線程

最新試題

以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:單項(xiàng)選擇題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:單項(xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:單項(xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項(xiàng)選擇題

動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

題型:單項(xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題