單項(xiàng)選擇題?以下對Vector3類的定義正確的是()。

A.Vector3向量既可以用來表示位置,也可以用來表示方向
B.Vector3向量只能表示位置
C.Vector3向量只能表示方向
D.Vector3向量只能控制物體的縮放值


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2.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)菜單可以進(jìn)行場景輸出?()

A.Edit-Project Settings-Quality
B.Edit-Preferences-External Tools
C.File-Build Settings
D.File-Save Scene

3.單項(xiàng)選擇題?下面哪個(gè)菜單可以導(dǎo)入安卓發(fā)布所需要的插件?()

A.Edit-Project Settings-Quality
B.Edit-Preferences-External Tools
C.Edit-Preferences-General
D.Edit-Preference-Tools

4.單項(xiàng)選擇題?創(chuàng)建Unity項(xiàng)目時(shí)以下哪一項(xiàng)說法正確?()

A.項(xiàng)目路徑不能使用中文名稱
B.項(xiàng)目名稱可以是中文
C.項(xiàng)目名稱與路徑無法自定義
D.項(xiàng)目名稱必須添加中文字符

最新試題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:單項(xiàng)選擇題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:單項(xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

首次打開Build Setting對話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。

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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會(huì)蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:單項(xiàng)選擇題