A.實體模型和曲面造型是CAD系統中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數曲面描述來表示一個復雜的物體
B.參數形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們同樣好用
C.從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數曲面是3次有理多項式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性
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A.它是按掃描線的順序進行象素點的填充
B.四連接算法可以填充八連接區(qū)域
C.四連接區(qū)域內的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達
D.八連接算法不能填充四連通區(qū)域
A.OpenGL
B.CGI
C.GKS
D.DXF
A.k-n-2
B.k-n-1
C.k-n
D.k-n+1
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
最新試題
平面中旋轉30度,表示成復指數形式是e^(i*pi/6),旋轉90度,表示成復指數形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
根據視圖所在的平面建立的坐標系為()。
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
關于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
幀緩存是數字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經過數字/模擬轉換,這個工作由()完成。