A.數(shù)字化儀
B.光筆
C.繪圖儀
D.游戲桿
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A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個(gè)復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面
D.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
A.它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點(diǎn)的填充
B.四連接算法可以填充八連接區(qū)域
C.四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個(gè)方向組合到達(dá)
D.八連接算法不能填充四連通區(qū)域
A.OpenGL
B.CGI
C.GKS
D.DXF
A.k-n-2
B.k-n-1
C.k-n
D.k-n+1
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
最新試題
以下哪種情形一定是欠定問題?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
色彩模型包含的量有()。