單項(xiàng)選擇題在PS中,按()可以填充前景色。
A.ALT+Delete
B.ALT
C.Ctrl+Delete
D.Shift+Delete
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1.單項(xiàng)選擇題應(yīng)用VRAY時(shí)會(huì)經(jīng)歷兩個(gè)階段,渲染測(cè)試階段和最終出圖階段。在測(cè)試階段可以設(shè)置()數(shù)值的參數(shù),這樣渲染速度快,方便及時(shí)查看效果。()相關(guān)參數(shù)值則可以增加渲染細(xì)節(jié),達(dá)到最佳出圖效果。
A.較小,加大
B.較大,減小
C.較小,減小
D.較大,加大
2.單項(xiàng)選擇題將材質(zhì)貼圖賦予給對(duì)象,可是在視中不顯示,需要使用材質(zhì)編輯器工具欄中的()按鈕。
A.在視口中顯示明暗處理材質(zhì)
B.獲取材質(zhì)
C.保存材質(zhì)
D.轉(zhuǎn)到父對(duì)象
4.單項(xiàng)選擇題在編輯一個(gè)物體的多邊形子對(duì)象后,若要編輯視圖中的其他三維對(duì)象,必須先要()
A.退出當(dāng)前可編輯多邊形的子層級(jí)
B.選擇當(dāng)前可編輯多邊形的元素子對(duì)象
C.創(chuàng)建新的三維對(duì)象
D.退出3DS MAX軟件
5.單項(xiàng)選擇題將茶壺轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,其壺嘴和壺蓋屬于()子對(duì)象。
A.元素
B.邊
C.邊界
D.部件
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題