A.確定用戶需求
B.構(gòu)建符合用戶需求的產(chǎn)品設(shè)計(jì)原型
C.運(yùn)用用戶體驗(yàn)測評來驗(yàn)證用戶需求和改進(jìn)設(shè)計(jì)
D.以上都是
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A.反向需求
B.基本需求
C.魅力型需求
D.無差異需求
A.可用性,用戶體驗(yàn)
B.可用性,功能性
C.功能性,舒適性
D.舒適性,用戶體驗(yàn)
A.系統(tǒng)設(shè)計(jì)
B.以用戶為中心的設(shè)計(jì)
C.天才設(shè)計(jì)
D.以活動(dòng)為中心的設(shè)計(jì)
A.制定商業(yè)策略,保持競爭優(yōu)勢;提出價(jià)值創(chuàng)新,用更低的價(jià)格提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品
B.進(jìn)行可靠的用戶調(diào)研,驗(yàn)證價(jià)值主張是否正確
C.創(chuàng)建殺手級的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
D.以上都是
A.感官水平
B.行為水平
C.反思水平
D.以上都是
最新試題
色彩元素構(gòu)成包括()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
信息架構(gòu)的主要分類是()
狹義信息架構(gòu)包括()
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
屬于主導(dǎo)航模式的有()
可用性測試的作用主要有()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。