判斷題線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例。
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最新試題
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
題型:判斷題
中間畫(Inbetween)是將動畫設計已經(jīng)畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
題型:判斷題
在當前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
題型:判斷題
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
題型:判斷題
要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件->導出->導出影片。
題型:判斷題
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
題型:判斷題
外部導入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
題型:判斷題
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
題型:判斷題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
題型:判斷題
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
題型:判斷題