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A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
A.Directional light
B.Spotlight
C.AreaLight
D.PointLight
A.在一個(gè)場(chǎng)景中可以使用多個(gè)燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點(diǎn)光源
C.在一個(gè)場(chǎng)景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
A.Cookie
B.Flare
C.Shadow
D.Bias
A.perspective
B.Layerout
C.static
D.Inspector
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。