單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,用于模擬太陽光的燈光類型是()。

A.Directional light
B.Spotlight
C.AreaLight
D.PointLight


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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,對于燈光組件說法錯(cuò)誤的是()。

A.在一個(gè)場景中可以使用多個(gè)燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點(diǎn)光源
C.在一個(gè)場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)

2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,燈光組件中設(shè)置光斑的屬性是哪個(gè)?()

A.Cookie
B.Flare
C.Shadow
D.Bias

3.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,對場景進(jìn)行燈光烘焙的時(shí)候需要物體設(shè)置為()。

A.perspective
B.Layerout
C.static
D.Inspector

4.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,查看以下選項(xiàng),不屬于Unity中的燈光類型的是()。

A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Light
D.Area Light

5.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,能夠顯示相機(jī)渲染圖像的窗口是哪個(gè)?()

A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter

最新試題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

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